科技大佬AR領域布局忙 離引爆流行還差點“火候” —— 文章正文2018-01-10
在深度學習、視覺識別等人工智能技術勃發(fā)的當下,AR因其對交互方式的重構也由此得到巨頭們的重視,蘋果、谷歌、微軟、Facebook、QQ等巨頭紛紛布局AR。
今年跟AR有關的兩件大事,是蘋果發(fā)布了ARKit以及谷歌發(fā)布了ARCore。這讓人們日常使用的手機搖身一變,成為了(或即將成為)一款AR設備。另外,有消息稱,到2018年,谷歌的ARCore、蘋果的ARKit,以及Facebook的“相機效果”三大平臺將全面啟用。國產手機中,華為也宣布將發(fā)布AR手機。統計報告稱,到2018年年底,預計將有8億臺智能手機具備專門支持AR的操作系統。
蘋果――ARKit應用問世
ARKit是蘋果推出的AR項目,受到庫克高度重視,他甚至將ARKit與AppStore相提并論。目前,的確有購物、游戲、娛樂、商業(yè)等類別的ARKit應用問世。不過,與其說是ARKit本身的功勞,不如說是蘋果的封閉生態(tài)以及在智能手機市場占據半壁江山的地位使然。因為,我們目前還未能看到ARKit在消費者中的認知程度。
iPhone X的發(fā)布,讓蘋果在AR手機領域先走了一步,CEO庫克也數度表示,正傾力打造全球規(guī)模最大的增強現實的平臺,讓iPhone和iPad用戶能以全新方式與現實世界進行互動。當然,我們仍然可以期待,借助ARkit,開發(fā)者有可能設計出非常棒的AR特性。
谷歌――推出ARCore平臺
科技巨頭蘋果和谷歌之間的較量是人盡皆知的事情。蘋果的ARKit讓開發(fā)者能夠圍繞著MR開發(fā)一些產品,而谷歌則推出了相對立的ARCore平臺。
以Google為例,其就從兩個方向發(fā)力AR。其一,推出了面向第三方手機廠商的深度傳感攝像頭系統――Project Tango,不過,該項目面向的是廠商端隨(B端),盡管華碩、聯想相繼推出了Tango手機,但受限于廠商本身的終端推廣能力以及用戶的認知,這一項目未能火起來。而且,就連Google自己的Pixel都沒有搭載Tango,這的確讓人覺得有趣。后不久,Google改變策略,推出了第二個AR項目,即為Android設備打造的ARCore開發(fā)者平臺。這一平臺的推出,被視為Google向用戶端(C端)AR發(fā)力的開始。
微軟――發(fā)布“混合現實”頭戴式設備HoloLens
與谷歌類似的,是微軟。這位在移動互聯網時代黯淡已久的昔日巨頭,并不想錯過AI和AR時代的機遇。為此,微軟開發(fā)了一款虛擬現實和增強現實軟件操作系統,同時,還發(fā)布了一款“混合現實”頭戴式設備HoloLens。不過,不僅這款設備面向的是B端,以至于無法在C端推廣,而且,微軟缺乏移動互聯網積累和沉淀,讓其涉足AR略顯突兀,也未能見到其具體的落地和火爆。
此外,微軟在舊金山擁有MR Capture Studios以及MR Academy。Facebook也縮小了和Snapchat的AR差距,并且在AR平臺整合上邁出了巨大的一步。最近聯想也推出了Mirage――這是一款智能手機驅動的AR頭顯,能夠將室外的游戲帶入室內,而他們的第一款游戲《Star Wars: Jedi Challenges》就采用了光劍遙控器。
Facebook――開通開發(fā)者平臺Camera Effects Platform
與谷歌和蘋果不同,Facebook本身并不算是一個系統平臺廠商,事實上它的應用完全是基于平臺的。泛用性一直是Facebook作為社交應用的優(yōu)勢。在競爭對手Snapchat發(fā)布AR相機濾鏡的同一天,Facebook也宣布了自己的AR濾鏡服務。
Facebook已經完成了AR眼鏡的基礎技術開發(fā)。不過Facebook采用了不同的方法來打造增強現實:它開通了一個開發(fā)者平臺CameraEffectsPlatform(相機特效平臺),讓開發(fā)者給Facebook、Instagram、Messenger和Whatsapp應用程序內相機開發(fā)增強現實功能。
QQ――開放QQ-AR開放平臺
與蘋果、谷歌、微軟相比,QQ則是天然的社交平臺,是連接年輕人最多的社區(qū)。而盡管QQ-AR開放平臺的開放姍姍來遲,但卻是基于這個全球最大的社交平臺,做了相對較多、且是質量較高的AR嘗試和探索落地。
QQ-AR開放平臺以免費和零技術門檻的策略開放,不僅有重演APP盛世的潛能,而且,關鍵是QQ這一月活用戶超過8億的超級APP,為AR開發(fā)者和用戶帶來了偌大的想象空間。基于騰訊優(yōu)圖實驗室提供的技術支持,QQ-AR已經擁有圖像識別、手勢識別、人臉識別、實物識別、文字識別、3D動畫展示、透明webview等豐富的AR能力。
一方面,AR能在QQ平臺內形成一個以QQ規(guī)模效應賦能的“內生態(tài)”,QQ-AR通過將技術能力開放,能吸引更多開發(fā)者參與進來,這將是對AR內容生態(tài)的構建,加上QQ對優(yōu)秀開發(fā)者的扶持,或將推動AR內容生產的迅速勃興。
另一方面,AR還能在多個行業(yè)、領域發(fā)揮效能,形成“外生態(tài)”。鑒于QQ-AR是基于QQ軟體本身而非像蘋果、谷歌一樣局限于iOS 11或Android系統,因此,其能更廣泛地為更多行業(yè)、領域賦能。除了上述的電影、品牌的合作外,在購物、娛樂、教育、旅游等多個領域釋放潛能,形成由內到外的AR生態(tài)。
小編有話說
整體來看,盡管各巨頭具體的做法不同,但大都是從軟件、硬件、開放平臺維度去著手。只是,這些布局目前還處于深耕階段,距離開花結果、引爆流行還需時日。
而值得注意的是,蘋果、谷歌、微軟都有一個致命的問題,那就是都缺乏一個能連接虛擬和現實的社區(qū)(社交平臺),而AR又注定是社區(qū)交互的產物。因此,從這個角度來看,巨頭們的AR布局未能引爆流行也可以理解了。
盡管強者如ARKit者,已經有1000多個相關應用,但在我們的周遭,安裝了這些AR應用程序的并不多。這也在某種程度上佐證了,缺乏社區(qū)、社交基因的蘋果,在AR這些天然要有交互基因的技術推進上還有很長一段路要走。
而在大眾消費領域,AR的應用場景可能更容易理解,卻也最不易實現。只要我們懷有一些技術浪漫主義,就不難想象一個充滿趣味的AR的未來。到了那個時代,所有的行業(yè),所有的應用,都會以新的形式出現。
對大多數人而言,AR可能還比較遙遠。但也許就像智能手機一樣,它真正到來的那一刻,比我們所有人想象地都快。
(責任編輯: 來源: 時間:2018-01-10)
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